C, C++, C# — Книги. Вместе с этим товаром покупают. Виллемер Арнольд. О книге 'Программирование на С++'. Все, что нужно знать, чтобы научиться программировать на С++ и стать профессионалом в области программирования на этом языке, вы найдете в этой книге. Арнольда Виллемера – скачать все книги бесплатно в fb2, epub, pdf, txt и без. Главная > Арнольд Виллемер. Программирование на С++ (2012г., 1kb) . Наследование (программирование) - это.. Что такое Наследование (программирование)? У этого термина существуют и другие значения, см. Наследование. Насле. Это позволяет обращаться с объектами класса- наследника точно так же, как с объектами базового класса. Типы наследования. Простое наследование. Класс, от которого произошло наследование, называется базовым или родительским (англ. Классы, которые произошли от базового, называются потомками, наследниками или производными классами (англ. Абстрактный класс — это класс, содержащий хотя бы один абстрактный метод, он описан в программе, имеет поля, методы и не может использоваться для непосредственного создания объекта. То есть от абстрактного класса можно только наследовать. Объекты создаются только на основе производных классов, наследованных от абстрактного. Например, абстрактным классом может быть базовый класс «сотрудник вуза», от которого наследуются классы «аспирант», «профессор» и т. Так как производные классы имеют общие поля и функции (например, поле «год рождения»), то эти члены класса могут быть описаны в базовом классе. В программе создаются объекты на основе классов «аспирант», «профессор», но нет смысла создавать объект на основе класса «сотрудник вуза». ![]() Множественное наследование. При множественном наследовании у класса может быть более одного предка. В этом случае класс наследует методы всех предков. Достоинства такого подхода в большей гибкости. Множественное наследование реализовано в C++. Из других языков, предоставляющих эту возможность, можно отметить Python и Эйфель. Множественное наследование поддерживается в языке UML. Изучение объектно-ориентированной парадигмы программирования обычно ассоциируется с .Множественное наследование — потенциальный источник ошибок, которые могут возникнуть из- за наличия одинаковых имен методов в предках. В языках, которые позиционируются как наследники C++ (Java, C# и др.), от множественного наследования было решено отказаться в пользу интерфейсов. Практически всегда можно обойтись без использования данного механизма. Однако, если такая необходимость все- таки возникла, то, для разрешения конфликтов использования наследованных методов с одинаковыми именами, возможно, например, применить операцию расширения видимости — «: :» — для вызова конкретного метода конкретного родителя. Попытка решения проблемы наличия одинаковых имен методов в предках была предпринята в языке Эйфель, в котором при описании нового класса необходимо явно указывать импортируемые члены каждого из наследуемых классов и их именование в дочернем классе. Большинство современных объектно- ориентированных языков программирования (C#, Java, Delphi и др.) поддерживают возможность одновременно наследоваться от класса- предка и реализовать методы нескольких интерфейсов одним и тем же классом. Этот механизм позволяет во многом заменить множественное наследование — методы интерфейсов необходимо переопределять явно, что исключает ошибки при наследовании функциональности одинаковых методов различных классов- предков. Единый базовый класс. В ряде языков программирования все классы явно или неявно наследуются от некого базового класса. Smalltalk был одним из первых языков, в которых использовалась эта концепция. К таким языкам относятся Objective- C (NSObject), Perl (UNIVERSAL), Eiffel (ANY), Java (java. Object), C# (System. Object), Delphi (TObject). Наследование в языках программирования. Visual Basic. Наследование в Visual Basic. Class A 'базовый класс. Class B : Inherits A 'наследование от A. Noninheritable Class C 'Класс, который нельзя наследовать (final в Java). Must. Inherit Class Z 'Класс, который обязательно наследовать (абстрактный класс). C++Наследование в C++: class A. Спецификаторы доступа членов базового класса меняются в потомках следующим образом: ANSI ISO IEC 1. Если класс объявлен как базовый для другого класса со спецификатором доступа public, тогда public члены базового класса доступны как public члены производного класса, protected члены базового класса доступны как protected члены производного класса. Если класс объявлен как базовый для другого класса со спецификатором доступа protected, тогда public и protected члены базового класса доступны как protected члены производного класса. Если класс объявлен как базовый для другого класса со спецификатором доступа private, тогда public и protected члены базового класса доступны как private члены производного класса.\ANSI ISO IEC 1. Одним из основных преимуществ public- наследования является то, что указатель на классы- наследники может быть неявно преобразован в указатель на базовый класс, то есть для примера выше можно написать: Эта интересная особенность открывает возможность динамической идентификации типа (RTTI). Delphi (Object Pascal)Для использования механизма наследования в Delphi необходимо в объявлении класса справа от слова class указать класс предок: Предок. TAncestor =classprivateprotectedpublic// Виртуальная процедураprocedure Virtual. Procedure; virtual; abstract; procedure Static. Procedure; end; Наследник. TDescendant =class(TAncestor)privateprotectedpublic// Перекрытие виртуальной процедурыprocedure Virtual. Procedure; override; procedure Static. Procedure; end; Абсолютно все классы в Delphi являются потомками класса TObject. Если класс- предок не указан, то подразумевается, что новый класс является прямым потомком класса TObject. Множественное наследование в Delphi частично поддерживается за счёт использования классов- помощников (Сlass Helpers). Python. Python поддерживает как одиночное, так и множественное наследование. При доступе к атрибуту порядок просмотра производных классов называется порядком разрешения метода (англ. Последние являются наследниками object. В Java. Script используется прототипное наследование. Конструкторы и деструкторы. В С++ конструкторы при наследовании вызываются последовательно от самого раннего предка до самого позднего потомка, а деструкторы наоборот — от самого позднего потомка до самого раннего предка.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
August 2017
Categories |